Valor invertido: Habiendo gastado tiempo y dinero para mejorar tu estado en el juego, es difícil decidir dejar de jugar, porque significaría haber perdido todo ese tiempo.
Logros / Progreso: Los logros o los indicadores de progreso hacen difícil la renuencia a abandonar un objetivo parcialmente completado, lo que mantiene a los jugadores eganchados al juego.
Completa la colección: La necesidad de recoger todos los artículos, logros o elementos coleccionables en un juego. Tiene un efecto similar al de los logros y el progreso.
Ilusión de control: El videojuego engaña u oculta información para hacerte creer que eres mejor de lo que realmente eres.
Recompensas Variables: Como ya demostró el conductismo operante, las recompensas impredecibles o aleatorias son más adictivas que un cronograma predecible. Por lo que mantienen a los jugadores jugando por la posibilidad impredecible de una recompensa.
Manipulaciones estéticas: Preguntas engañosas que juegan con las emociones o nuestros deseos subconscientes.
Optimismo y sesgos de frecuencia: Sobreestimar la frecuencia de algo porque lo hemos visto recientemente o de manera memorable.