LOS PATRONES OSCUROS SIGUEN 4 ESTRATEGIAS

ESTRATEGIAS
  • TEMPORALES
  • SOCIALES
  • PSICOLÓGICAS
  • MONETARIAS

SOCIALES

Utilizan nuestras relaciones con amigos, amigas y familiares para beneficio del juego.

TEMPORALES

Diseñada para que pases más tiempo jugando del que pasarías de otra manera

PSICOLÓGICAS

Trucos psicológicos que se utilizan para que tomes malas decisiones.

MONETARIAS

Te engaña para que gastes más dinero del que quieres gastar en un juego

Un patrón oscuro de juego es algo que se agrega deliberadamente a un juego para causar una experiencia negativa no deseada para el jugador con un resultado positivo para el desarrollador del juego.

En esta sección te permitimos conocer los patrones oscuros que utilizan los diseñadores de juegos para perder su valioso tiempo y dinero.

SOCIALES

Utilizan nuestras relaciones con amigos, amigas y familiares para beneficio del juego.

Esquema de la pirámide social: Obtienes una bonificación por invitar a tus amigos y luego tienen que invitar a sus amigos.

Obligación social / gremios: Para evitar decepcionar a tus amigos, estás obligado a jugar incluso en momentos en los que no quieres.

Amigo Spam / Suplantación: El juego envía spam a tu lista de contactos o cuenta de redes sociales.

Reciprocidad: Sentirse obligado a devolver un favor, compartir recursos, intercambiar un artículo, etc.

Fomenta el comportamiento antisocial: El juego incentiva a los jugadores a mentir, engañar o apuñalar a otros jugadores para salir adelante.

Miedo de perderse: Si deja de jugar, se perderá algo o se quedará atrás y no podrá ponerse al día.

TEMPORALES

Diseñada para que pases más tiempo jugando del que pasarías de otra manera

Tiempos concretos de juego: Ser obligado a jugar de acuerdo con el horario del juego en lugar de con el horario del jugador.

Recompensas diarias: Alienta las visitas de regreso todos los días y lo castiga por perderse un día.

Tareas: Ser requerido para realizar tareas repetitivas y tediosas para avanzar.

Anuncios: Estar obligado a ver anuncios u obtener recompensas en el juego por ver anuncios.

Videojuegos sin fin: Imposible ganar o completar el juego. El videojuego no puede ser pausado o guardado para continuar después. El juego no te permite dejar de jugar cuando quieras.

Espera para jugar: Temporizadores en el juego que te hacen esperar arbitrariamente algo.

PSICOLÓGICAS

Trucos psicológicos que se utilizan para que tomes malas decisiones.

Valor invertido: Habiendo gastado tiempo y dinero para mejorar tu estado en el juego, es difícil decidir dejar de jugar, porque significaría haber perdido todo ese tiempo.

Logros / Progreso: Los logros o los indicadores de progreso hacen difícil la renuencia a abandonar un objetivo parcialmente completado, lo que mantiene a los jugadores eganchados al juego.

Completa la colección: La necesidad de recoger todos los artículos, logros o elementos coleccionables en un juego. Tiene un efecto similar al de los logros y el progreso.

Ilusión de control: El videojuego engaña u oculta información para hacerte creer que eres mejor de lo que realmente eres.

Recompensas Variables: Como ya demostró el conductismo operante, las recompensas impredecibles o aleatorias son más adictivas que un cronograma predecible. Por lo que mantienen a los jugadores jugando por la posibilidad impredecible de una recompensa.

Manipulaciones estéticas: Preguntas engañosas que juegan con las emociones o nuestros deseos subconscientes.

Optimismo y sesgos de frecuencia: Sobreestimar la frecuencia de algo porque lo hemos visto recientemente o de manera memorable.

MONETARIAS

Te engaña para que gastes más dinero del que quieres gastar en un juego

Pagar para saltar: El videojuego te permite gastar dinero para evitar esperar a que caduque un temporizador. Por ejemplo comprando vidas para seguir jugando.

Moneda Premium: El tipo de cambio entre dinero real y moneda del juego oculta el precio real de los artículos.

Pagar para ganar (pay to win): los/as jugadores/as puede gastar dinero real para comprar algo que les da una ventaja en el juego.

Escasez artificial: Ofertas por tiempo limitado con urgencia innecesaria.

Compras accidentales: Facilitar el gasto accidental de dinero sin confirmación o la capacidad de deshacer o reembolsar la acción.

Juegos de azar / cajas de botín: Gastar dinero real para jugar un juego de azar por una recompensa.

Devaluación: Un artículo comprado permanentemente en el juego se vuelve menos valioso con el tiempo.

Muro de pago: El juego se vuelve imposible, no se puede seguir jugando sin pago.

EJEMPLOS

PATRONES SOCIALES en POKEMON GO

Obligaciones sociales / gremios
Miedo de perderse
Reciprocidad
Comportamiento antisocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en POKEMON GO

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Tareas
Espera para jugar
Videojuego sin fin
Imposibilidad de pausar o salvar

PATRONES PSICOLÓGICOS en POKEMON GO

Valor invertido
Ilusión de control
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en POKEMON GO

Moneda artificial
Escasez Artificial

PATRONES SOCIALES en FORTNITE

Obligación social / gremios
Miedo de perderse
Fomenta el comportamiento antisiocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en FORTNITE

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en FORTNITE

Valor invertido
Logros / Progreso
Recompensas Variables
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en FORTNITE

Moneda artificial
Escasez Artificial
Pagar para saltar

PATRONES SOCIALES en CLASH of CLANS

Obligación social / gremios
Miedo de perderse
Fomenta el comportamiento antisiocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en CLASH of CLANS

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en CLASH of CLANS

Valor invertido
Logros / Progreso
Recompensas Variables
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en CLASH of CLANS

Moneda artificial
Escasez Artificial
Pagar para saltar
Pagar para ganar

Un listado exhaustivo de videojuegos y sus patrones oscuros puede encontrarse (en inglés) en la página web DarkPatternGames

image
https://derechoaljuego.digital/wp-content/themes/hazel/
https://derechoaljuego.digital/
#d8d8d8
style2
paged
Loading posts...
/home/customer/www/derechoaljuego.digital/public_html/
#
on
none
loading
#
Sort Gallery
on
yes
yes
off
on
off