Monetários

MONETÁRIOS

Un patrón oscuro de juego es algo que se agrega deliberadamente a un juego para causar una experiencia negativa no deseada para el jugador con un resultado positivo para el desarrollador del juego.

En esta sección te permitimos conocer los patrones oscuros de tipo monetários que utilizan los diseñadores de juegos para perder su valioso tiempo y dinero.

Estos patrones oscuros de diseño te engañan para que gastes más dinero del que quieres gastar en un juego

Pagar para saltar: El videojuego te permite gastar dinero para evitar esperar a que caduque un temporizador. Por ejemplo comprando vidas para seguir jugando.

Moneda Premium: El tipo de cambio entre dinero real y moneda del juego oculta el precio real de los artículos.

Pagar para ganar (pay to win): los/as jugadores/as puede gastar dinero real para comprar algo que les da una ventaja en el juego.

Escasez artificial: Ofertas por tiempo limitado con urgencia innecesaria.

Compras accidentales: Facilitar el gasto accidental de dinero sin confirmación o la capacidad de deshacer o reembolsar la acción.

Juegos de azar / cajas de botín: Gastar dinero real para jugar un juego de azar por una recompensa.

Devaluación: Un artículo comprado permanentemente en el juego se vuelve menos valioso con el tiempo.

Muro de pago: El juego se vuelve imposible, no se puede seguir jugando sin pago.

EJEMPLOS

PATRONES SOCIALES en POKEMON GO

Obligaciones sociales / gremios
Miedo de perderse
Reciprocidad
Comportamiento antisocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en POKEMON GO

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Tareas
Espera para jugar
Videojuego sin fin
Imposibilidad de pausar o salvar

PATRONES PSICOLÓGICOS en POKEMON GO

Valor invertido
Ilusión de control
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en POKEMON GO

Moneda artificial
Escasez Artificial

PATRONES SOCIALES en FORTNITE

Obligación social / gremios
Miedo de perderse
Fomenta el comportamiento antisiocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en FORTNITE

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en FORTNITE

Valor invertido
Logros / Progreso
Recompensas Variables
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en FORTNITE

Moneda artificial
Escasez Artificial
Pagar para saltar

PATRONES SOCIALES en CLASH of CLANS

Obligación social / gremios
Miedo de perderse
Fomenta el comportamiento antisiocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en CLASH of CLANS

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en CLASH of CLANS

Valor invertido
Logros / Progreso
Recompensas Variables
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en CLASH of CLANS

Moneda artificial
Escasez Artificial
Pagar para saltar
Pagar para ganar

Un listado exhaustivo de videojuegos y sus patrones oscuros puede encontrarse (en inglés) en la página web DarkPatternGames

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