Sociales

SOCIALES

Un patrón oscuro de juego es algo que se agrega deliberadamente a un juego para causar una experiencia negativa no deseada para el jugador con un resultado positivo para el desarrollador del juego.

En esta sección te permitimos conocer los patrones oscuros de tipo sociales que utilizan los diseñadores de juegos para perder su valioso tiempo y dinero.

Estos patrones oscuros de diseño utilizan nuestras relaciones con amigos, amigas y familiares para beneficio del juego.

Esquema de la pirámide social: Obtienes una bonificación por invitar a tus amigos y luego tienen que invitar a sus amigos.

Obligación social / gremios: Para evitar decepcionar a tus amigos, estás obligado a jugar incluso en momentos en los que no quieres.

Amigo Spam / Suplantación: El juego envía spam a tu lista de contactos o cuenta de redes sociales.

Reciprocidad: Sentirse obligado a devolver un favor, compartir recursos, intercambiar un artículo, etc.

Fomenta el comportamiento antisocial: El juego incentiva a los jugadores a mentir, engañar o apuñalar a otros jugadores para salir adelante.

Miedo de perderse: Si deja de jugar, se perderá algo o se quedará atrás y no podrá ponerse al día.

EJEMPLOS

PATRONES SOCIALES en POKEMON GO

Obligaciones sociales / gremios
Miedo de perderse
Reciprocidad
Comportamiento antisocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en POKEMON GO

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Tareas
Espera para jugar
Videojuego sin fin
Imposibilidad de pausar o salvar

PATRONES PSICOLÓGICOS en POKEMON GO

Valor invertido
Ilusión de control
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en POKEMON GO

Moneda artificial
Escasez Artificial

PATRONES SOCIALES en FORTNITE

Obligación social / gremios
Miedo de perderse
Fomenta el comportamiento antisiocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en FORTNITE

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en FORTNITE

Valor invertido
Logros / Progreso
Recompensas Variables
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en FORTNITE

Moneda artificial
Escasez Artificial
Pagar para saltar

PATRONES SOCIALES en CLASH of CLANS

Obligación social / gremios
Miedo de perderse
Fomenta el comportamiento antisiocial
Competición

PATRONES TEMPORALES en CLASH of CLANS

Tiempos concretos de juego
Recompensas diarias
Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en CLASH of CLANS

Valor invertido
Logros / Progreso
Recompensas Variables
Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en CLASH of CLANS

Moneda artificial
Escasez Artificial
Pagar para saltar
Pagar para ganar

Un listado exhaustivo de videojuegos y sus patrones oscuros puede encontrarse (en inglés) en la página web DarkPatternGames

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