Temporales

TEMPORALES

Un patrón oscuro de juego es algo que se agrega deliberadamente a un juego para causar una experiencia negativa no deseada para el jugador con un resultado positivo para el desarrollador del juego.

En esta sección te permitimos conocer los patrones oscuros de tipo TEMPORALES que utilizan los diseñadores de juegos para perder su valioso tiempo y dinero.

Estos patrones oscuros estan diseñados para que pases más tiempo jugando del que pasarías de otra manera

Tiempos concretos de juego: Ser obligado a jugar de acuerdo con el horario del juego en lugar de con el horario del jugador.

Recompensas diarias: Alienta las visitas de regreso todos los días y lo castiga por perderse un día.

Tareas: Ser requerido para realizar tareas repetitivas y tediosas para avanzar.

Anuncios: Estar obligado a ver anuncios u obtener recompensas en el juego por ver anuncios.

Videojuegos sin fin: Imposible ganar o completar el juego. El videojuego no puede ser pausado o guardado para continuar después. El juego no te permite dejar de jugar cuando quieras.

Espera para jugar: Temporizadores en el juego que te hacen esperar arbitrariamente algo.

EJEMPLOS

PATRONES SOCIALES en POKEMON GO

Obligaciones sociales / gremios Miedo de perderse Reciprocidad Comportamiento antisocial Competición

PATRONES TEMPORALES en POKEMON GO

Tiempos concretos de juego Recompensas diarias Tareas Espera para jugar Videojuego sin fin Imposibilidad de pausar o salvar

PATRONES PSICOLÓGICOS en POKEMON GO

Valor invertido Ilusión de control Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en POKEMON GO

Moneda artificial Escasez Artificial

PATRONES SOCIALES en FORTNITE

Obligación social / gremios Miedo de perderse Fomenta el comportamiento antisiocial Competición

PATRONES TEMPORALES en FORTNITE

Tiempos concretos de juego Recompensas diarias Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en FORTNITE

Valor invertido Logros / Progreso Recompensas Variables Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en FORTNITE

Moneda artificial Escasez Artificial Pagar para saltar

PATRONES SOCIALES en CLASH of CLANS

Obligación social / gremios Miedo de perderse Fomenta el comportamiento antisiocial Competición

PATRONES TEMPORALES en CLASH of CLANS

Tiempos concretos de juego Recompensas diarias Videojuego sin fin

PATRONES PSICOLÓGICOS en CLASH of CLANS

Valor invertido Logros / Progreso Recompensas Variables Manipulaciones estéticas

PATRONES MONETARIOS en CLASH of CLANS

Moneda artificial Escasez Artificial Pagar para saltar Pagar para ganar

Un listado exhaustivo de videojuegos y sus patrones oscuros puede encontrarse (en inglés) en la página web DarkPatternGames

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